Primera reunión de presentación de Bibliotic 2009

Anteriormente les había hablado sobre Bibliotic 2009. Pues bien, la segunda reunión preparatoria para presentar el evento oficialmente en Bogotá (primera reunión en esta ciudad) se realizará el próximo 12 de Febrero de 2009 de 5 P.M. a 8:30 P.M. en el Centro de convenciones piso 7 del Edificio Rafael Arboleda No. 67 (en este enlace está el mapa con el número de cada edificio) de la Pontificia Universidad Javeriana (Transversal 4a. No. 42 – 00 en Bogotá).

En el grupo de Ning pueden verse los siguientes detalles del evento:

El encuentro tendrá ocho reuniones preparatorias, una se realizó en Medellín y las siete restantes en Bogotá, y tendrán el propósito de mostrar los avances de la iniciativa y las acciones de participación.

La agenda que se desarrollará en la segunda reunión es:

• Presentación del encuentro Bibliotic 2009
• Socialización de la página www.bibliotic.info
• Imagen y diseño del proyecto
• Espacios de realización del encuentro
• Convocatoria PIM- Pasaporte Internet Multimedia
• Selección del comité de trabajo en Bogotá
• Presentación del grupo de observadores de Bibliotic

Los invitamos a visitar la página del encuentro www.bibliotic.info

Espero poder asistir a la mayor parte de esta reunión. Todos estan invitados, además pueden hacer parte del grupo de Facebook de Bibliotic 2009 y agregar este evento en dicha red social.

… y se agradece la difusión de esta información.

La historia de internet


History of the Internet from PICOL on Vimeo.

Encontré este video sobre la historia de internet, en inglés,  en el blog de PICOL. Usa los íconos creados por PICOL y me gusta que usa sólamente blanco y negro. Por cierto, estos íconos son de libre descarga, usan licencias Creative Commons de reconocimiento – No comercial. Como ellos dicen: PICOL es un proyecto para proveer íconos gratis y abiertos para dispositivos electrónicos, la meta es encontrar un lenguaje pictórico común para la comunicación electrónica [1].

PICOL is an project for providing free and open icons for electronic devices.
The aim is to find a common pictorial language for electronic communication.

Referencias:

[1] PICOL. About. [en línea]. [consultado ene. 26 de 2009]. disponible en <http://blog.picol.org/about/>

Transmisiones multimedia en vivo // El cloud computing sobre nosotros

Estuve haciendo pruebas para transmitir audio y video en vivo y encontré algunas herramientas que pueden ser muy útiles. Traté de encontrar soluciones que funcionaran en la red (que hacen parte del  cloud computing o computación en la nube, te recomiendo leer “Cloud computing, a nuvem que se aproxima” de Agulha no palheiro [1] que explica muy bien este concepto) pero además encontré cosas que se usan descargando algún software que no lo hacen nada mal. Esto porque quiero empezar el 2009 con algo de multimedia en Hiperterminal.

Mogulus (http://www.mogulus.com):

Mogulus te permite crear tu propio canal de televisión, importar videos desde la web, mantener una transmisión de 24 horas autoprogramada y además puedes transmitir en vivo y grabar esas presentaciones. Incluye producción colaborativa del canal, es decir, varias personas en diferentes lugares pueden accedes al estudio de Mogulus y cambiar de cámara a voluntad. Además puedes controlar los mensajes en la pantalla y chatear con quien visite tu canal. La desventaja: en ocasiones cierra el navegador súbitamente. Lo probé en Firefox y varias veces se cerró.

World Tv (http://worldtv.com):

Encontré en estos sitios al Sena (http://worldtv.com/mi_sena_virtual/). Puedes crear tu canal de tv, importar videos y grabar desde su web con tu webcam, pero la transmisión de esa grabación  no es en vivo; una vez grabas el video lo agregas a tu lista de reproducción, pero hay una posibilidad de transmisión en vivo en World Tv usando Qik

Qik (http://www.qik.com):

Video cortesía de Calizazul

Puedes transmitir en vivo desde tu móvil descargando un programa en él y todo lo que grabes se archivará en tu perfil de Qik. Este servicio lo conocí gracias a Patton pero según vi en WorldTv está disponible sólo para Nokia aunque con el tiempo han desarrollado adaptaciones para otros teléfonos celulares. Me gustó poder encontrar en la web un video donde aparezco y que no lo grabé yo, lo que no me gustó fue que negaran a Qik , afortunadamente una de las propiedades de la web es la transparencia.  Un momento… ¿Son ideas mías o trataron de meterme los dedos en la boca haciendome creer que una empresa bogotana había desarrollado esta aplicación?

Zaplive (http://www.zaplive.tv):

Puede hacer streaming desde tu móvil en http://www.zaplive.tv/mobile y también desde tu pc. Mezcla un poco de mogulus y un poco de qik.

Entre otros servicios que no probé pero que se encuentran disponibles estan ustrem, fredocast, make.tv y cofeeshoptv.

En cuanto a audio podomatic (http://www.podomatic.com) te permite subir podcasts o grabarlos desde su sitio, también ofrece videocast pero tu cuenta gratuita sólo permite almacenar 500Mb.

Termino  este post con el lanzamiento de Hiperterminal Tv. Transmitiré programación relacionada con ciencia de la información, bibiotecología, internet y recuperación de información. Es necesario tener una buena conexión por la gran cantidad de datos que se reciben; escribiendo este post padecí las desventajas de entrar a la era del cloud computing con mala conexión. Hay que pensar en todos nuestros usuarios y los sitios deben ser accesibles para todos, para esto se han lanzado propuestas como el web dogma. Me gustaría incluir Hiperterminal Tv en este post pero no quiero que a mis lectores se les cierre el navegador y mucho menos si tienen varias pestañas abiertas. Sé cuanto vale perder información y no es nada agradable.

Actualización [2009-01-18]: Acabo de enterarme del lanzamiento de WordPress TV, este tipo de acercamientos a la tecnología me recuerdan un post anterior sobre comunicación de la ciencia. Aunque no es un recurso en vivo si es una muy buena herramienta multimedia.

Referencias:

[1] AMORIM, Cláudia. Cloud computing, a nuvem que se aproxima. [en línea]. [consultado 17 de ene. de 2009]. Disponible en <http://camorim.wordpress.com/2008/12/09/cloud-computing-a-nuvem-que-se-aproxima/>

Web Dogma // Radicalismo en el diseño web

Fatdux y su Web Dogma

Gracias a Matiasjajaja llegué a Fatdux.com donde encontré este dogma para los responsables de crear sitios en la red inspirado en el dogma 95 de Lars Von Trier (aquí en español y aquí el sitio oficial).

Aqí estan las 10 reglas que mejorarán la experiencia del usuario de cualquier sitio web o aplicación en línea:

  1. Cualquier cosa que exista únicamente para satisfacer las politicas internas del sitio debe ser eliminado
  2. Cualquier cosa que exista únicamente para satisfcer el ego de el diseñador debe ser eliminado.
  3. Cualquier cosa que sea irrelevante en el contexto de la página debe ser eliminado.
  4. Cualquier característica o técnica que reduzca la habilidad del visitante para  navegar libremente debe ser modificada o eliminada.
  5. Cualquier objeto interactivo que force al visitante a adivinar su significado debe ser modificada o eliminada.
  6. Ningún software, aparte del navegador web, debe necesitarse para que el sitio funcione correctamente.
  7. El conteido debe ser primero leible, segundo imprimible y tercero descargable.
  8. La usabilidad nunca debe sacrificarse por el bien de una guía de estilo.
  9. Ningún visitante debe ser forzado a registrarse o a ingresar datos personales  a menos que el propietario del sitio sea incapaz de proveer un servicio o completar una transacción sin ellos.
  10. Rompa cualquiera de estas reglas tan pronto como incurras en una barbaridad*

*Este punto fue tomado de las famosas “Reglas para escritores” de George Orwell (aquí en español y aquí en inglés).


La verdad me encantan las reglas y no me parece mala idea adoptar el dogma. Aquí está la versión original tomada de Fatdux por si hay correcciones. No dudes en dejar un comentario para mejorar la traducción.

Here are 10 rules that will enhance the user experience of any website or online application:

  1. Anything that exists only to satisfy the internal politics of the site owner must be eliminated.
  2. Anything that exists only to satisfy the ego of the designer must be eliminated.
  3. Anything that is irrelevant within the context of the page must be eliminated.
  4. Any feature or technique that reduces the visitor’s ability to navigate freely must be reworked or eliminated.
  5. Any interactive object that forces the visitor to guess its meaning must be reworked or eliminated.
  6. 6. No software, apart from the browser itself, must be required to get the site to work correctly.
  7. Content must be readable first, printable second, downloadable third.
  8. Usability must never be sacrificed for the sake of a style guide.
  9. No visitor must be forced to register or surrender personal data unless the site owner is unable to provide a service or complete a transaction without it.
  10. Break any of these rules sooner than do anything outright barbarous.*

* Shamelessly stolen from George Orwell’s famous Rules for Writers

Definición de la sociedad de la información por Masuda

Masuda, director del Instituto para la Sociedad de la Información, y director del informe JACUDI, define a la sociedad de la información como aquella que “crece y se desarrolla alrededor de la información y aporta un florecimiento general de la creatividad intelectual humana, en lugar de un aumento del consumo material” [Masuda, 1994].

Encontré esta frase en el documeto Modelo conceptual para la automatización de bibliotecas en el contexto digital, de Tomás Saorín Pérez (página 17 del pdf). Aquí me siento luego de leer algo así:

Nubes

En las nubes

Solo espero que el precio que estamos pagando en la sociedad de la información con nuestra privacidad no sea muy elevado y que el florecimiento de la creatividad no se use para la guerra.

Actualización: Según La Sociedad de la Información en América Latina y el Caribe: TICs y un nuevo Marco Institucional la frase de Masuda aparece en su documento de 1984 titulado “The Information Society as a post-industrial Society” y no en el 94 como aparece en el trabajo de Saorín Pérez. Aquí la referencia:

MASUDA, Yoneji. La sociedad informatizada: como sociedad post-industrial. Madrid: Tecnos, 1984. 197 p. ISBN:8430910379

Museos virtuales // De visita por Second Life

Museum of Robots en Second Life
Museum of Robots en Second Life

Visité uno de los museos más extraños que he visto en mi vida: el Museum of Robots (Museo de Robots) y digo que es extraño porque es el primer museo que en realidad (¿?) no existe (al menos físicamente). Se encuentra en Second Life, el mundo virtual que he explorado en este 2008 que acabó [1]  (el registro y uso de Second Life es gratuito, visita https://join.secondlife.com). He estado buscando las aplicaciones académicas de varias de las herramientas que tienen una enorme acogida entre la gente pero que en la mayoría de veces se usan exclusivamente para entretenimiento.

En Second Life había estado hablando con otras personas, bailando, comprando ropa, celebrando partidos de fútbol, cenando con el diablo y muchas otras banalidades, pero en esta ocasión quise buscar un museo para recuperar esa vieja costumbre que creo que debo recuperar en mi “First Life” o primera vida como llaman los habitantes de SL a la vida fuera de la red.

Me sorprendió la calidad de la información que puede hallarse en el museo, entre lo que vi había streaming de películas, réplicas de modelos a escala, obras gigantezcas y se hace fácil olvidarse que físicamente no estas allí. Algo que favorece bastante a una experiencia realista es la posibilidad de mantener conversaciones  habladas, no escritas, con varias personas.

Lo que hace agradable a Second Life son los lugares a los que vayas. Puedes acceder al Museo de los Robots a través de Slurl que te envía a las coordenadas exactas, para ingresar al museo solo necesitas ser usuario de Second Life y haber instalado el cliente (software) en tu equipo. Eso si, debes tener una máquina con algunas especificaciones técnicas mínimas.

Dentro del museo puedes caminar por varias salas que contienen imagenes, videos, piezas en 3D, exposiciones de artistas (en mi visita me topé con los trabajos de Eric Joyner) inclusive, si tienes suerte puedes ver al autor en el museo.

Lo que pienso sobre los museos virtuales es que deben convertirse en un apoyo para los museos físicos, ya que nada cambia a la experiencia de visitar un lugar, las costumbres y otras propiedades emergentes que surgen gracias a la cultura; me sentí un poco raro con cierto nacionalismo estadounidense , sin contar con que no hay nada en el museo de los robots en español y creo que todavía hay que esperar un rato (ojalá sea corto) para que los museos colombianos adopten este tipo de medios. Por otro lado, la versión virtual de un museo amplia la audiencia del lugar. No creo que los museos vayan a desaparecer pero creo que deben estar muy atentos para que se apropien de estas herramientas; un muy buen ejemplo de este tipo de apropiación lo encontré en e-artcasting donde hicieron una réplica de “Tarde de domingo en la isla de La Grande de Jatte” – 1884:

Tarde de domingo en la isla de La Grande Jatte-1884.

Tarde de domingo en la isla de La Grande Jatte-1884.

Interesante ejemplo de cómo se ha acercado la gente a las obras gracias a las tecnologías. ¿Te quedas en el museo físico o prefieres el virtual? Por ahora espero seguir con mis visitas virtuales, pero no puedo perderme una exposición como “Sentir para ver”, la galería táctil del Museo de Louvre en Bogotá, en el Museo Nacional (del 20 de noviembre de 2008 al 22 de febrero de 2009 – sitio web del evento)

[1] …gracias  a El Tiempo por haberme cambiado el nombre de David a Daniel