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Presentaciones y videos // Usando Slideshare y Youtube

Recientemente me involucré en el Proyecto Campus América Latina, (al cual ya le dedicaré un post y cualquiera puede entrar, tod@s cordialmente invitados) y realicé una presentación breve sobre la historia de la red, que dió pié a una interesante discusión sobre la deshumanización gracias a la tecnología con personalidades de la talla de Manuel Dávila a la cuál le he venido dedicando un tiempo, no tanto a escribirla sino más bien a interiorizarla para tener una visión más clara; el caso es que últimamente he estado interesado en otros medios de comunicación como el video y para esta presentación mezclé imágenes de Flickr y algunos videos de Youtube.

Luego de hacer la presentación en Open Office la subí a mi cuenta de Slideshare.net/hiperterminal y agregué las URLs de los videos de Youtube que iban a completar mi presentación como se ve a continuación:

slideshare youtube
slideshare youtube

De las cosas que me gustaron en esta presentación fue el haber incluido a un documentalista en la historia de internet.

Actualización (3 de febrero de 2010): Gracias a @aovalle encontré un pequeño problema de esta aplicación; si insertas las diapositivas a un sitio web como tu blog (como en este caso), etc. la función de reproducir video no marcha muy bien. En ese caso deberás verlo desde el sitio de Slideshare de la presentación, en este caso deberás acudir a este enlace

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Museos virtuales // De visita por Second Life

Museum of Robots en Second Life
Museum of Robots en Second Life

Visité uno de los museos más extraños que he visto en mi vida: el Museum of Robots (Museo de Robots) y digo que es extraño porque es el primer museo que en realidad (¿?) no existe (al menos físicamente). Se encuentra en Second Life, el mundo virtual que he explorado en este 2008 que acabó [1]  (el registro y uso de Second Life es gratuito, visita https://join.secondlife.com). He estado buscando las aplicaciones académicas de varias de las herramientas que tienen una enorme acogida entre la gente pero que en la mayoría de veces se usan exclusivamente para entretenimiento.

En Second Life había estado hablando con otras personas, bailando, comprando ropa, celebrando partidos de fútbol, cenando con el diablo y muchas otras banalidades, pero en esta ocasión quise buscar un museo para recuperar esa vieja costumbre que creo que debo recuperar en mi «First Life» o primera vida como llaman los habitantes de SL a la vida fuera de la red.

Me sorprendió la calidad de la información que puede hallarse en el museo, entre lo que vi había streaming de películas, réplicas de modelos a escala, obras gigantezcas y se hace fácil olvidarse que físicamente no estas allí. Algo que favorece bastante a una experiencia realista es la posibilidad de mantener conversaciones  habladas, no escritas, con varias personas.

Lo que hace agradable a Second Life son los lugares a los que vayas. Puedes acceder al Museo de los Robots a través de Slurl que te envía a las coordenadas exactas, para ingresar al museo solo necesitas ser usuario de Second Life y haber instalado el cliente (software) en tu equipo. Eso si, debes tener una máquina con algunas especificaciones técnicas mínimas.

Dentro del museo puedes caminar por varias salas que contienen imagenes, videos, piezas en 3D, exposiciones de artistas (en mi visita me topé con los trabajos de Eric Joyner) inclusive, si tienes suerte puedes ver al autor en el museo.

Lo que pienso sobre los museos virtuales es que deben convertirse en un apoyo para los museos físicos, ya que nada cambia a la experiencia de visitar un lugar, las costumbres y otras propiedades emergentes que surgen gracias a la cultura; me sentí un poco raro con cierto nacionalismo estadounidense , sin contar con que no hay nada en el museo de los robots en español y creo que todavía hay que esperar un rato (ojalá sea corto) para que los museos colombianos adopten este tipo de medios. Por otro lado, la versión virtual de un museo amplia la audiencia del lugar. No creo que los museos vayan a desaparecer pero creo que deben estar muy atentos para que se apropien de estas herramientas; un muy buen ejemplo de este tipo de apropiación lo encontré en e-artcasting donde hicieron una réplica de «Tarde de domingo en la isla de La Grande de Jatte» – 1884:

Tarde de domingo en la isla de La Grande Jatte-1884.
Tarde de domingo en la isla de La Grande Jatte-1884.

Interesante ejemplo de cómo se ha acercado la gente a las obras gracias a las tecnologías. ¿Te quedas en el museo físico o prefieres el virtual? Por ahora espero seguir con mis visitas virtuales, pero no puedo perderme una exposición como «Sentir para ver», la galería táctil del Museo de Louvre en Bogotá, en el Museo Nacional (del 20 de noviembre de 2008 al 22 de febrero de 2009 – sitio web del evento)

[1] …gracias  a El Tiempo por haberme cambiado el nombre de David a Daniel

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Web 2.0 para difundir el conocimineto (Presentación)

Hoy se presenta la ponencia en el 5° Encuentro de estudiantes de la información. El documento que apoya esta ponencia está en este post. Además de la ponencia que dictará mi hermano Leonardo, en la tarde estaré persentando un taller práctico de inmersión en herramientas 2.0.

Este trabajo fue retomado de una exposición anterior que se encuentra en este otro post.